‘इमिटेशन गेम’ किसका मूल नाम था ?
- (a)एल आई एस पी
- (b)द ट्यूरिंग टेस्ट
- (c)द हाल्टिंग प्रॉब्लम
- (d)उपर्युक्त सभी
सही उत्तर — (b) द ट्यूरिंग टेस्ट। ब्रिटिश गणितज्ञ और कंप्यूटर वैज्ञानिक एलन ट्यूरिंग ने अपने 1950 के पेपर 'कंप्यूटिंग मशीनरी एंड इंटेलिजेंस' में एक परीक्षण प्रस्तावित किया जिसे उन्होंने मूलतः 'इमिटेशन गेम' कहा — जिसमें एक मानव न्यायाधीश किसी अदृश्य मानव और अदृश्य मशीन के साथ टेक्स्ट के माध्यम से बातचीत करता है, और यदि न्यायाधीश यह विश्वसनीय रूप से नहीं बता पाता कि कौन कौन है, तो मशीन को उत्तीर्ण माना जाता है। यह कृत्रिम बुद्धिमत्ता का आधारभूत विचार-प्रयोग बन गया और अब इसे सार्वभौमिक रूप से ट्यूरिंग टेस्ट के नाम से जाना जाता है।
- (a)एल आई एस पी — LISP एक प्रोग्रामिंग भाषा है (1958 में जॉन मैकार्थी द्वारा निर्मित), जो AI शोध के लिए बनाई गई सबसे पुरानी भाषाओं में से एक है — लेकिन यह 'इमिटेशन गेम' या किसी भी टेस्ट/प्रॉब्लम का नाम नहीं है।
- (c)द हाल्टिंग प्रॉब्लम — एक अलग आधारभूत समस्या, जो एलन ट्यूरिंग द्वारा ही प्रस्तुत की गई (1936) — यह पूछती है कि क्या कोई सामान्य एल्गोरिथ्म यह निर्धारित कर सकता है कि दिया गया प्रोग्राम पूर्ण होगा या अनंत काल तक चलता रहेगा, और ट्यूरिंग ने इसे अनिर्णेय (undecidable) सिद्ध किया। यह गणनीयता (computability) से संबंधित है, मशीन बुद्धिमत्ता से नहीं, इसलिए यह 'इमिटेशन गेम' से असंबंधित है।
- (d)उपर्युक्त सभी — गलत — केवल ट्यूरिंग टेस्ट ही 'इमिटेशन गेम' नाम रखता है; LISP एक प्रोग्रामिंग भाषा है और हाल्टिंग प्रॉब्लम एक अलग, दशकों पुराना गणनीयता प्रश्न है, इसलिए 'उपर्युक्त सभी' सही नहीं हो सकता।
एलन ट्यूरिंग ने अपने 1950 के पेपर 'कंप्यूटिंग मशीनरी एंड इंटेलिजेंस' में 'इमिटेशन गेम' को दार्शनिक प्रश्न 'क्या मशीनें सोच सकती हैं?' से बचने के व्यावहारिक तरीके के रूप में प्रस्तावित किया — इसके बजाय यह पूछते हुए कि क्या कोई मशीन टेक्स्ट बातचीत में किसी मानव की विश्वसनीय नकल कर सकती है। अब ट्यूरिंग टेस्ट कहलाने वाला यह परीक्षण कृत्रिम बुद्धिमत्ता में एक आधारभूत बेंचमार्क अवधारणा बना हुआ है।
परीक्षाएँ कभी-कभी ट्यूरिंग के 'इमिटेशन गेम' को अन्य वास्तविक AI/कंप्यूटिंग स्थलचिह्नों — एक प्रोग्रामिंग भाषा (LISP) या ट्यूरिंग का ही एक अलग परिणाम (हाल्टिंग प्रॉब्लम) — के साथ जोड़ती हैं, यह जाँचने के लिए कि क्या उम्मीदवार को अवधारणा की उत्पत्ति ठीक से पता है, न कि केवल AI-संबंधी शब्दजाल पहचानना।
- एलन ट्यूरिंग ने अपने 1950 के पेपर 'कंप्यूटिंग मशीनरी एंड इंटेलिजेंस' में 'इमिटेशन गेम' प्रस्तावित किया।
- इस परीक्षण में एक मानव न्यायाधीश (टेक्स्ट के माध्यम से) एक छिपे मानव और एक छिपी मशीन से बातचीत करता है, और उन्हें अलग बताने की कोशिश करता है।
- अब इसे सार्वभौमिक रूप से ट्यूरिंग टेस्ट के नाम से जाना जाता है — कृत्रिम बुद्धिमत्ता में एक आधारभूत अवधारणा।
- ट्यूरिंग ने अलग से हाल्टिंग प्रॉब्लम (1936) प्रस्तुत की — एक अलग, गणनीयता-सिद्धांत प्रश्न, जिसे इमिटेशन गेम के साथ भ्रमित नहीं करना चाहिए।
- LISP (1958, जॉन मैकार्थी) एक शुरुआती AI-उन्मुख प्रोग्रामिंग भाषा है, जिसका 'इमिटेशन गेम' नाम से कोई संबंध नहीं है।

- इमिटेशन गेम/ट्यूरिंग टेस्ट (1950, मशीन बुद्धिमत्ता) को हाल्टिंग प्रॉब्लम (1936, गणनीयता) के साथ भ्रमित करना — दोनों ट्यूरिंग के विचार हैं परंतु दशकों और क्षेत्रों में अलग हैं।
- यह मान लेना कि प्रशंसनीय-दिखने वाला 'उपर्युक्त सभी' सुरक्षित है, जबकि केवल एक ही विकल्प वास्तव में परीक्षित नाम/पहचान साझा करता है।
MPPSC/UPSC के कंप्यूटर-जागरूकता सेट किसी अवधारणा के मूल नाम (इमिटेशन गेम) को उसके प्रचलित नाम (ट्यूरिंग टेस्ट) के विरुद्ध परखना पसंद करते हैं, कभी-कभी विकल्पों में अन्य वास्तविक परंतु असंबंधित कंप्यूटिंग स्थलचिह्न (LISP, हाल्टिंग प्रॉब्लम) या लुभावना 'उपर्युक्त सभी' जोड़कर।
इस प्रश्न से सीधे संबंधित कोई पूर्व PYQ उपलब्ध नहीं।
- अभ्यास — वास्तविक PYQ नहीं
ट्यूरिंग टेस्ट, जिसे मूलतः 'इमिटेशन गेम' कहा जाता था, एलन ट्यूरिंग द्वारा 1950 के किस स्मारकीय पेपर में प्रस्तावित किया गया था ?
- (a)'ऑन कम्प्यूटेबल नंबर्स'
- (b)'कंप्यूटिंग मशीनरी एंड इंटेलिजेंस'
- (c)'ए मैथेमेटिकल थ्योरी ऑफ कम्युनिकेशन'
- (d)'साइबरनेटिक्स'
उत्तर(b) 'कंप्यूटिंग मशीनरी एंड इंटेलिजेंस' — ट्यूरिंग का 1950 का पेपर जिसने इमिटेशन गेम प्रस्तावित किया।
- अभ्यास — वास्तविक PYQ नहीं
एलन ट्यूरिंग की 'हाल्टिंग प्रॉब्लम' (1936), जो इमिटेशन गेम से अलग है, यह पूछती है कि क्या :
- (a)कोई मशीन बातचीत में किसी मानव की विश्वसनीय नकल कर सकती है
- (b)कोई सामान्य एल्गोरिथ्म यह निर्धारित कर सकता है कि दिया गया कोई भी प्रोग्राम पूर्ण होगा या अनंत काल तक चलता रहेगा
- (c)कोई कंप्यूटर शतरंज में किसी मानव को हरा सकता है
- (d)डेटा को बिना त्रुटि प्रसारित किया जा सकता है
उत्तर(b) कोई सामान्य एल्गोरिथ्म यह निर्धारित कर सकता है कि दिया गया कोई भी प्रोग्राम पूर्ण होगा या अनंत काल तक चलता रहेगा — हाल्टिंग प्रॉब्लम, जिसे ट्यूरिंग ने अनिर्णेय सिद्ध किया।